청소년 게임중독... 성적에 대한 압박이 가장 큰 원인
【사례】 마이크로소프트 공동창업자로 ‘컴퓨터의 황제’로 불리는 빌 게이츠도 자녀와 컴퓨터 쓰는 문제로 싸웠을까? 답은 ‘그렇다’이다. 컴퓨터의 황제 역시 자녀가 컴퓨터 게임에 빠져 골치를 앓았다고 한다. 큰딸이 게임중독현상을 보이자 평일에는 45분, 주말에는 한 시간으로 제한했다고 한다. 다만 숙제를 위해 컴퓨터를 사용하는 시간은 예외로 인정해 주는 규칙을 세웠다. 또한 윈도우 시스템에 ‘자녀 보호’ 기능을 탑재해 아이들의 컴퓨터 사용 시간을 관리할 수 있게 했다고 한다.
게임중독이란?
사람들이 게임에 중독됐을 때는 대체로 세 가지 증상이 나타난다. 첫째 일상생활에 어려움이 생기고, 둘째 같은 시간을 해도 그전처럼 충분한 만족감이 느껴지지 않아 더 하고 싶어지고, 마지막으로 하지 않으면 계속 생각이 나고 힘들어지는 금단 현상이 생긴다.
게임중독은 약물중독과 유사한 반응이 뇌에서 일어난다. 중독에서 가장 중요하게 작용하는 신경호르몬은 도파민인데, 자극적이고 흥분되는 경험을 하면 도파민이 분비되며 ‘어! 이거 좋은데? 또 해볼까?’라고 생각한다. 도파민 수치가 올라가면 도파민 상승을 계속 부채질해 우리 뇌는 더 많은 양의 도파민을 원하게 된다. 도파민이 뇌 속 보상회로를 자극해 즐거웠던 사건을 기억하고 그 일을 반복하려는 동기가 생기는 것이다.
안타깝게도 인간의 뇌 회로는 한 번 생기면 없어지지 않는다. 이는 아무리 중독 치료를 하더라도 뇌 속 기억을 저장하는 해마에 ‘게임중독’이 새겨져 언제든 다시 활성화될 수 있음을 의미한다.
게임중독 징후
게임에 소요된 시간을 산정할 수 없음
게임을 하는 동안 쾌감을 느낌
더 오랜 시간 게임을 하길 갈망함
가족과 지인들을 소홀히 대함
게임을 하는 시간을 속임
게임을 하지 않을 때는 불안정하고, 화를 잘 내고 쉽게 불만을 표함
학교 및 직장 생활의 어려움을 겪음
수면 패턴에 부정적 변화가 생김
터널증후군, 눈의 피로, 체중의 변화, 요통과 같은 건강 문제가 발생함
게임을 하는 도중에 식사를 하는 횟수가 증가함
실제 돈으로 게임용 아이템을 구입함
게임을 하는 결과로 죄책감, 수치심, 불안 또는 우울함을 느낌
친구나 가족에게 게임에 대해 말하며, 함께 하기 위해 설득함
다른 취미는 등한시하며 게임에 몰두함
인터넷게임에 대한 가정에서의 조치
인터넷게임에 대한 부모와의 대화정도
게임중독 예방법
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1
게임세계가 아닌 현실세계에 재미를 느낄 수 있도록 하자! 운동, 음악, 미술 등의 취미생활을 가질 수 있도록 함께 도와주며,
특히 신체활동을 늘리고, 대인관계를 넓히는 것이 중요하다. -
2
컴퓨터는 가족 모두가 이용 가능한 거실에 배치하자! 가족이 함께 사용하는 물건으로 인식할 수 있도록 거실에 배치하며,
컴퓨터 사용시 아이와 함께 대화를 나누는 것이 좋다. -
3
단순한 게임 금지보다는 근본적인 원인을 함께 찾자! 어떤 이유로 게임을 좋아하는지 혹은 현재 다른 고민은 없는지 경청하고,
공감하여 근본적인 원인을 함께 고민해보는 것이 좋다. -
4
게임 사용 패턴을 기록할 수 있는 다이어리를 만들어보자! 하루동안 한 게임 시간과 종류와 전후의 기분상태를 기록하자.
이를 통해 게임 사용 패턴을 파악하고, 합리적 목표를 설정할 수 있다. -
5
비폭력적이며, 간단한 방식의 게임을 유도해보자! 폭력적 성향이 강한 게임, 캐릭터를 활용한 게임,
특히 온라인 머니를 요하는 게임은 중독성이 강해 지양하는 것이 좋다.
"게임중독" 자가진단 | 전혀 그렇지 않다 | 약간 혹은 가끔 그렇다 |
상당히 혹은 자주 그렇다 |
매우 자주 그렇다 |
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1. 게임을 하는 것이 친한 친구들과 어울리는 것보다 더 좋다. | ||||
2. 게임공간에서의 생활이 실제생활보다 더 좋다. | ||||
3. 게임 속의 내가 실제의 나보다 더 좋다. | ||||
4. 게임에서 사귄 친구들이 실제친구들 보다 나를 더 알아준다. | ||||
5. 게임에서 사람을 사귀는 것이 더 편하고 자신 있다. | ||||
6. 밤늦게까지 게임을 하느라 시간 가는 줄 모른다. | ||||
7. 게임을 하느라 해야 할 일을 못한다. | ||||
8. 갈수록 게임을 하는 시간이 길어진다. | ||||
9. 점점 더 오랜 시간 게임을 해야 만족하게 된다. | ||||
10. 게임을 그만두어야 하는 경우에도 게임을 그만두는 것이 어렵다. | ||||
11. 게임 하는 시간을 줄이려고 노력하지만 실패한다. | ||||
12. 게임을 안 하겠다고 마음먹고도 다시 게임을 하게 된다. | ||||
13. 게임 생각 때문에 공부에 집중하기 어렵다. | ||||
14. 게임을 못한다는 것은 견디기 힘든 일이다. | ||||
15. 게임을 하지 않을 때에도 게임 생각을 하게 된다. | ||||
16. 게임으로 인해 생활에 문제가 생기더라도 게임을 해야 한다. | ||||
17. 게임을 하지 못하면 불안하고 초조하다. | ||||
18. 다른 일 때문에 게임을 못하게 될까봐 걱정된다. |
일반적인 사용자군에 속합니다. 그러나 지속적인 자기점검이 필요합니다.
게임 습관을 스스로 조절할 수 있으며, 게임과 현실세계에 대한 구분이 명확하여 게임으로 인해
정서적인 영향을 받지 않습니다. 하루 1시간 이하, 주 1-2회 이하 친구와 형제 등 주변 사람들과 함께 게임을 하는 등
인터넷 게임사용을 적절하게 조절할 수 있습니다. 자신의 욕구를 조절하고 효율적으로 문제를 해결하는 경향을 보이며,
일시적인 충동에 의하거나 즉각적인 만족을 주는 문제행동을 회피하고 인내할 수 있는 능력이 높습니다.
자신에 대해 긍정적으로 생각하는 경향이 강하다고 할 수 있습니다. 지속적인 자기점검이 필요합니다.
잠재적 위험 사용자군으로, 게임중독 행동 및 예방 프로그램이 필요합니다.
고위험사용자에 비해 낮은 수준이나 가상세계에 대해 더 많은 관심을 두고 게임에 몰입하는 경향을 보이며
게임과 현실생활을 혼돈하거나 게임으로 인하여 현실세계의 대인관계, 일상생활에 문제를 나타내기도 합니다.
하루 1시간 30분, 주 3-4회 정도, 혼자서 게임을 하는 경향이 있으며, 공격적 성향을 보이며,
자기 통제력이 낮고 충동적이며 자기 위주로 생각하고 말보다는 행동이 앞서는 경향이 있습니다.
자신에 대해 부정적으로 생각하는 경향을 나타내기도 하므로 게임중독 행동 및 예방 프로그램이 필요합니다.
고위험 사용자군으로 전문적인 상담이 필요합니다.
현실세계보다는 가상의 게임세계에 몰입하여 게임공간과 현실생활을 혼동하거나
게임으로 인하여 현실세계의 대인관계나 일상생활에 부적응문제를 보이며, 부정적 정서를 나타냅니다.
혼자서 하루 2시간, 주 5-6회 이상 게임을 하며 게임행동을 조절하는데 어려움을 보입니다.
일반적으로 자기 통제력이 낮아 일시적인 충동이나 즉각적인 만족을 추구하며
인내력과 효율적인 문제해결 능력이 부족한 경향을 보이며,
공격적 성향이 높으며 자신에 대해 부정적으로 생각하는 경향이 강합니다.
다만 온라인 자가진단검사는 간이검사이므로 정확한 진단을 위해서는 전문가의 상담을 받아보시는 것이 필요합니다.